在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是屏幕產品的重要組成部分。界面設計是一個複雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是:置界面於用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。
用戶界面設計在工作流程上分為結構設計、交互設計、視覺設計三個部分。
· 結構設計 Structure Design
結構設計也成概念設計(Conceptual Design),是界面設計的骨架。通過對用戶研究和任務分析,制定出產品的整體架構。基於紙質的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用戶測試並進行完善。在結構設計中,目錄體系的邏輯分類和語詞定義是用戶易於理解和操作的重要前提。如西門子手機的設置鬧鐘的詞條是「重要記事」,讓用戶很難找到。
· 交互設計 Interactive Design
交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。
· 視覺設計 Visual Design
在結構設計的基礎上,參照目標群體的心理模型和任務達成進行視覺設計。包括色彩、字體、頁面等。視覺設計要達到用戶愉悅使用的目的。視覺設計的原則如下:
1)界面清晰明瞭。允許用戶定制界面。
2)減少短期記憶的負擔。讓計算機幫助記憶,例:User Name,、Password、IE進入界面地址可以讓機器記住。
3)依賴認知而非記憶。如打印圖標的記憶、下拉菜單列表中的選擇
4)提供視覺線索。圖形符號的視覺的刺激;GUI(圖形界面設計):Where,What,Next Step
5)提供默認(default)、撤銷(undo)、恢復(redo)的功能
6)提供界面的快捷方式
7)盡量使用真實世界的比喻。如:電話、打印機的圖標設計,尊重用戶以往的使用經驗。
8)完善視覺的清晰度。條理清晰;圖片、文字的佈局和隱喻不要讓用戶去猜。
9)界面的協調一致。如手機界面按鈕排放,左鍵肯定;右鍵否定;或按內容擺放。
10)同樣功能用同樣的圖形。
11)色彩與內容。整體軟件不超過5個色系,盡量少用紅色、綠色。近似的顏色表示近似的意思。
西門子6688:「確定」按鍵設計的不一致性
用戶界面設計構築了產品設計的基礎。如只有首先確定了手機菜單的交互形式,才能在造型設計上決定是採用五項鍵或上下鍵。
在國外,用戶界面設計人員有了一個新的稱謂:Information Architecture,信息建築師。它不僅僅是指美工,而是具有心理學、軟件工程學、設計學等綜合知識的人。