鼠標分辨率

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鼠標分辨率(DPI)是指鼠標的定位精度,單位是dpi或cpi,指鼠標移動中,每移動一英吋能準確定位的最大信息數。

dpi是dots per inch的縮寫,意思是每英吋的像素數。cpi是count per inch的縮寫,意思是每英吋的採樣率。dpi和cpi都可以用來表示鼠標的分辨率,但是dpi反應的是個靜態指標,用在打印機或掃瞄儀上顯得更為合適。由於鼠標移動是個動態的過程,用cpi來表示鼠標的分辨率更為恰當。

當我們把鼠標向左移動一英吋時,400cpi的鼠標會向計算機發出400次「左移」信號,而800cpi的鼠標就發送800次。做個假設,我們把鼠標移動1/800英吋,那麼800cpi的鼠標會向計算機傳送一次移動信號,而400cpi的鼠標卻沒有反應,我們必須再移動1/400英吋它才會傳送移動信號。

看到這裡大家明白了吧,其實800cpi的鼠標在移動開始階段會比400cpi的鼠標反應快些。800cpi和400cpi的鼠標只是在顯示器分辨率高的情況下性能差異才會表現得明顯一點。800cpi的鼠標雖然定位比較精確,但是價格比較昂貴,除非是專業圖形用戶或遊戲專業玩家,400cpi分辨率的光電鼠標已經足夠用了。

dpi數則是鼠標移動每英吋匯報給windows的點數. 2000dpi鼠標移動12微米,就給windows匯報一個點. 而400dpi需要移動60微米,才給windows匯報一個點,所以從鼠標識別的角度來說,高dpi意味著高精確度.

關於dpi,理論上是越高越好,在鼠標移動相同距離的情況下,高的在屏幕上可以移動更多距離.

至於速度 你可以在控制面板把速度調節慢些 雖然速度和400或者800的差不多 但是精確度 低dpi的鼠標就做不到了!

DPI是每英吋點數,也就是鼠標每移動一英吋指針在屏幕上移動的點數。比如400DPI的鼠標,他在移動一英吋的時候,屏幕上的指針可以移動400個點。

其實DPI這種概念還不能更加準確唯一的表示鼠標的精度。比如,每英吋點數中的「點」,在屏幕上並不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以並不是唯一對應屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。目前比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示鼠標精度。這種概念的解釋是:每英吋鼠標採樣次數。明白講,就是鼠標移動一英吋,鼠標自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。這種屬性完全關乎於鼠標自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。所以,可以更準確,不變的反應出鼠標的精度。但是由於目前大多數鼠標生產商已經適應了DPI地稱呼方式。所以目前生產環節大部分還延續DPI的指標表示方式。

當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。前者可以對更小的操作在最快的時間裡作出反映。這一點在FPS遊戲中顯得非常重要。高手為了追求射擊時的最大穩定性,通常將鼠標速度的預設值調得相當低。當需要突然急轉身的時候,400DPI就會比800CPI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時間擊斃敵人的機會錯過。也許你要問,把鼠標加速開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。雖然物理移動距離縮短了,但損失的卻是定位的精度。

如果鼠標移動的物理點對應著屏幕上的邏輯點,原本一個物理點與一個邏輯點相對應,在開啟加速的影響下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分物理點忽略掉。於是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。所以高DPI的優勢就體現在瞬間加速的同時一樣可以提供近乎完美的精度,而低CPI鼠標是無論如何做不到這一點的。如果你是一名對鼠標要求很高的FPS玩家,選擇一款高DPI的鼠標就很有必要了。如果非要給DPI定義為精度的話,那麼在快速移動中,高DPI的鼠標的定位精度一定會大於低DPI的鼠標。但是鼠標的CPI也並不是一成不變的,它不會一直保持著高達800的DPI指標。當鼠標的移動速度較緩慢時,此時DPI的值就會變的很低。當移動速度加快時,DPI值也會隨之增高。也就是說CPI和鼠標的移動速度成正比。這一切都是靠光學傳感器對移動速度作出的準確判斷。所以,DPI的高低對於製圖領域來講基本上毫無意義,但在激烈的FPS遊戲中,高DPI無疑會帶給你更多的勝算。

RazerDiamonback是一款專門為頂尖遊戲玩家設計的光學鼠標是真正達到了1600dpi的超高分辨率,而且數據接口傳輸能力已經達到了16bit,當今最優越的數據傳輸處理能力,這可是Razer的看家功夫,Razer美國實驗室最新科技。高分辨率以及高數據處理能力帶來的就是讓鼠標更敏捷快速,曲線移動更平滑,對於鼠標細微的移動更精確,RazerDiamonback提供1ms的相應時間,使之能夠最快的作出反應,在精確度和敏捷度上更勝一籌。



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