主機游戲

科學知識 9547 526 2016-06-01

主機游戲也叫電視游戲、家用機游戲,是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執行家用主機的游戲,屬電子游戲的一種。在日本,電視游戲比電腦游戲更為普遍,由于游戲軟件種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,主機游戲比電腦游戲更有可玩性。但在亞洲地區(尤其是韓國、中國大陸、中國臺灣)電腦網絡游戲的蓬勃發展,再加上電視游戲的語言大多并非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦游戲比主機游戲更為發達。

主機游戲通常都有不同的玩法規則、物件、游戲目標、控制方式、游戲角色,以及其他特色。每一種電視游戲都有專用的多媒體光碟或卡帶,會依照不同的游戲機來發行販售。為了要游玩指定的游戲,你需要準備該款游戲所屬的游戲主機機(又稱為“平臺“)。例如,為了能玩到《God of War2》這款游戲,你需要使用索尼公司的“PlayStation 2“,這是2007年時最受歡迎的電視游樂器式,其他主流的游戲主機還包括了任天堂的“Wii“、微軟的“Xbox360“、索尼的“PlayStation 3“。已經停產或落寞的經典游戲機有SNES、PS3、DC、NES、Multiplatform、Arcad、N64、SegaMaster System。

基本信息

  • 中文名稱

    主機游戲

  • 類    別

    游戲

  • 解    釋

    用來娛樂的交互式多媒體

  • 別    稱

    電視游戲

目錄
1概念
2發展歷史
3著名游戲
4當今主機
5優勢
6主機興起
7市場

概念

也叫做電視游戲,是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視屏幕為顯示器,在“電視游樂器”上執行家用主機的游戲,與電腦游戲(PC Game)都屬電子游戲的一種。在日本,電視游戲比電腦游戲更為普遍,由于價格較便宜、游戲軟件種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,主機游戲比電腦游戲更有可玩性。但在亞洲地區(尤其是韓國、中國大陸、中國臺灣)近年來電腦網絡游戲的蓬勃發展,再加上電視游戲的語言大多并非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦游戲比主機游戲更為發達。

主機游戲通常都有不同的玩法規則、物件、游戲目標、控制方式、游戲角色,以及其他特色。每一種電視游戲都有專用的多媒體光碟或卡帶,會依照不同的游戲機來發行販售。為了要游玩指定的游戲,你需要準備該款游戲所屬的游戲主機機(又稱為“平臺”)。例如,為了能玩到《God of War2》這款游戲,你需要使用索尼公司的“PlayStation 2”,這是2007年時最受歡迎的電視游樂器式,其他主流的游戲主機還包括了任天堂的“Wii”、微軟的“Xbox360”、索尼的“PlayStation 3”。已經停產或落寞的經典游戲機有SNES、Xbox、DC、NES、Multiplatform、Arcad、N64、SegaMaster System

健康游戲公告

抵制不良游戲,

拒絕盜版游戲。

注意自我保護,

謹防受騙上當。

適度游戲益腦,

沉迷游戲傷身。

合理安排時間,

享受健康生活。

發展歷史

1958年,最初的電視游戲在這個世界上誕生了。這臺“初號機”是由美國的威利.希金博薩姆制作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。

1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了Spacewar! 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。

1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。

1972年,雅達利公司發售了銷量達10萬套的電視游戲(不是電視游戲機),其名為“PON”,那是一個由雅達利創造的“棒”與“點”的世界。PON發售不久,便出現了再當時引起轟動的游戲 break out,一款砸方塊的游戲。

同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。

1975年,時代(EPOCH)公司發售日本最早的電視游戲“電子網球”。

1977 年,任天堂最初的電視游戲 TVGAME6 發表。

同一年,Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元

1980年,任天堂的攜帶型lsi游戲機Gameamp;Watch 發表, 在1980年誕生Gameamp;Watch 實質上就是一種把游戲和生活中的時鐘結合在 一起的產物。

1981 新主機 Cassette Vision 發售出名的一臺主機,可以進行卡帶交換,但在當時交換卡帶重復游戲已經成為了最一般的要求。

1983 任天堂的 FC 發售 世嘉的主機 sg--1000 發售 被認為是家用機主機特征的fc,在日本當時被稱為國民機,其普及率幾乎達到了 一家一臺。同一年,世嘉的SG-1000游戲機發售.

1984年, Super Cassette Vision 發售 Cassette Vision 的強化機種。

1985 年,世嘉的第三代主機 SEGA Mark3 發售。在發售的當初,世嘉采取的媒體是一種卡片型軟件;但由于其容量上的限制最終還制定在了大容量的卡帶上。

1986年,FC磁碟機系統發售。

1987年 PCengine發售 再發售當初以其美麗的畫面,高品質的繪圖功能和有極高擴張性的 core 作為 賣點。

1988年, MD發售。 MD的發售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑戰,世嘉憑著MD16bit的機能 ,而且因其一貫的街機移植風格,在當時擁有了許多固定的fans。

同一年,PC-E .ROM發售

1989年, GameBoy發售。除去黑白兩色的液晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便攜式掌機。 同年Lynx發售 Lynx 是第一臺使用彩色的液晶屏而發賣的掌機 。

1990年,NEO GEO發售。 NG的主機在當時就主機的性能而言,確實是最強的,但要58000日元的價格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不縮水的街機作品!還是吸引了一些超級fans的支持,使得這部貴族機種堅持了10年之久。

同一年,世嘉GAME GEAR發售.游戲機采用彩色的液晶屏。但由于其耗電量太大,所以不是很成功。

PC-E GT發售。

同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)發售。

同一年,號稱“100M”沖擊的主機發售。

1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑機2型)發售.

1994 年,3DO發售。3DO 由3DO公司和松下電器共同開發的第一臺32位主機,

同一年,世嘉土星發售。

索尼PLAY STATION發售,Play Station 游戲夜界真正的王者。憑借著游戲機出眾的機能,把許多 從來不玩游戲的人也拉下馬了。

PC-FC發售, PC-FC PC-E的后繼機種,游戲主要著重2D。

1995年, VBBOY發售 由任天堂開發,號稱能實現完全的立體空間

1996年, N64發售 號稱64位機,事實上是32位,擁有相當多的周邊產品。

同一年,電子寵物發售。

1998年, GBC發售。GBC 是GB的后繼機種,支持最大32000色,同顯56色 。

NeoGeoPocket發售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戲大部分都是由SNK自己開發的。

Dreamcasta發售 ,Dreamcasta 以“網絡”作為賣點的主機,由SEGA研發,性能在當時絕對強勁。

12月, 索尼POCKET STATION發售.

1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鵝)發售.主機的設想源于已故的設計人橫井軍平,最大的特點是橫豎都可以進行游戲。

彩色NEOGEO POCKER COLOR發售.NeoPeoColor是NGP的后繼機種,體積有所縮小,可以和DC進行對應,主要賣點是彩色化。

同一年,64DD發售。

2000年, PlayStation2發售。PlayStation2 搭載DVD光驅,USBport等多種硬件的多元化主機。一個字,強。

BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鵝)發售.

2001年, GBA發售。 GBA 好象說什么都是多余的,掌機中的霸者,承載著一大批80、90后的回憶。

任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發售. NGC 性價比相當強的一款主機,可以與GBA連動。

GP32發售,GP32 Gamepark株式會社自行開發的掌上游戲機,主機強調了奇跡般的側面效果,主機使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫面暗的缺點(GBA存在這樣的問題)同時也解決了畫面殘象的問題,玩動作游戲畫面更流暢。

XBOX主機于(2001年11月15日)在美國地區領先發售;而亞洲地區的游戲大國日本則是在2002年2月22日發售。隨后又相繼登陸了北美、歐洲、澳洲;亞洲的韓國、新加坡、以及中國的香港和臺灣地區。

XBOX是世界最大的電腦軟件公司微軟所開發、銷售的家用游戲主機。在游戲市場中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation 2和任天堂公司所發行的Game Cube形成了三國鼎立局面。內裝英特爾公司制造的Pentium III基本中央處理器。也使用內建8GB容量的硬盤與DVD-ROM光驅,內建的以太網路連接埠,支援網絡的能力,與個人電腦架構相似。控制器端口形狀與USB規格不相同。從硬件性能指標上,Xbox在“三大主機”中是最為強大的。

2003 年,GBAsp發售 GBAsp GBA的增強型,內核與GBA完全相同,所不同的是外觀和屏幕。GBAsp采用了折疊式,這樣就充分保護脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。

2004年,NDS發售。NDS 的無線網路將提供 10~30 公尺(視環境而定)的通信距離,并可使用內建麥克風,透過網際網路進行語音交談的功能。主機內建 日 英 德 法 西 意 等六國語言,并可紀錄持有者自行輸入的身分資訊。關于電力供應方面,NDS 使用可充電鋰離子電池,持續使用時間為 4~10 個小時(因軟件而異),電池完全充飽需 4 小時,提供休眠模式等相關電源管理功能,以延長持續使用時間

2004年12月20日,PSP在日本本土發售 PSP(英文全稱:Playstation Portable)是索尼推出的新一代掌上多媒體娛樂終端設備。使用6厘米直徑大小的“UMD”光盤作為游戲以及音像媒介;搭載USB接口與Memory Stick DUO記憶棒插槽,可播放MPEG4視頻文件,WMAMP3等格式的音樂文件。并支持無線聯機功能和熱點連接互聯網。被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的PSP_是一款隨時隨地都可以享受樂趣的攜帶型游戲機。不只玩游戲,擁有它還可以享受到欣賞影片、聽音樂、瀏覽照片等功能。

主機單價為19800日圓(含稅價為20790日圓 折合約1500 RMB),隨機配有一個電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價為24800日圓(含稅價為26040日圓 折合約1750 RMB),額外配有PSP時尚線控、32MB Memory Stick Duo和PSP專用充電器,在首發的一個月內SCE表示將會有21款PSP游戲上市。

2006年11月11日 PS3: 是PLAYSTATION3的簡稱,由索尼集團推出的PS系列游戲主機的第三代作品,于2006年11月11日發售,有20GB和60GB硬盤兩種版本。

PS3擁有強勁的主機性能,采用最新技術的藍光光盤和獨特的Cell處理器,支持高清電視輸出最高支持1080p輸出,并且向下兼容PS和PS2游戲索尼官方對PS3的定義是多媒體功能的家庭娛樂中心。

著名游戲

100 : KOTOR : Xbox

99 : 快打旋風: Arcade

98 : Strider : Arcade

97 : 夢幻之星2 : Genesis

96 : Marble Madness : Arcade

95 : NFL Blitz : Arcade

94 : Centipede : Arcade

93 : Track and Field : Arcade

92 : 任天堂全明星打亂斗: GC

91 : After Burner : Arcade

90 : Advanced Dungeons and Dragons : Intellivision

89 : 戰斧: Arcade

88 : 超級馬里奧世界: SNES

87 : Missile Command : Arcade

86 : 山脊賽車: PS1

85 : 高級戰爭: GBA

84 : 火槍英雄: Genesis

83 : 超級馬里奧世界2: 耀西島: SNES

82 : 合金裝備2 : PS2

81 : Ikari Warriors : Arcade

80 : 飛龍RPG: Saturn

79 : 魂斗羅: Arcade

78 : 夢游美國: Arcade

77 : 分裂細胞 明日潘多拉: Xbox

76 : 光環2 : Xbox

75 : 美國海豹突擊隊: PS2

74 : 時空之旅: SNES

73 : Gauntlet : Arcade

72 : Spy Hunter : Arcade

71 : Tempest : Arcade

70 : 真人快打2 : Arcade

69 : F-Zero : SNES

68 : NFL football : Intellivision

67 : RE2 : PS1

66 : RC Pro-Am : NES

65 : RE : PS1

64 : Excitebike : NES

63 : Breakout : Arcade

62 : Frogger : Arcade

61 : Pokemon Red/Blue : GB

60 : 最終幻想戰略版: PS1

59 : 超級炸彈人: SNES

58 : Baseball Stars : NES

57 : virtua racing : Arcade

56 : 暗黑索尼克: Genesis

55 : NBA Jam : Arcade

54 : Defender : Arcade

53 : 洛克人2 : NES

52 : 銀河戰士: GC

51 : 惡魔城 : NES

50 : LoZ: LttP : SNES

49 : NHLPA: Hockey 93 : Genesis

48 : Warlords : Arcade

47 : Joust : Arcade

46 : RE4 : GC

45 : John Madden Football : Genesis

44 : Mike Tysons Punch Out : NES

43 : Tron : Arcade

42 : R-Type : Arcade

41 : 雙截龍: Arcade

40 : 塞爾達傳說2 林克的冒險 : NES

39 : Combat : Atari 2600

38 : Asteroids : Arcade

37 : VR戰士2 : Arcade

36 : 最終幻想3 (6) : SNES

35 : 古墓麗影: PS1

34 : 東尼霍克的滑板: PS1

33 : Tecmo bowl : NES

32 : Robotron : Arcade

31 : 星球大戰: Arcade

30 : 惡魔城 月下夜想曲: PS1

29 : 最終幻想2 (4) : SNES

28 : Galaga : Arcade

27 : 最終幻想7 : PS1

26 : 夢幻之星 : Sega Master System

25 : GT賽車: PS1

24 : Tetris Attack : SNES

23 : 超級銀河戰士 : SNES

22 : 靈魂能力 : DC

21 : 夢幻之星Online : DC

20 : VR戰士 : Arcade

19 : 超級馬里奧賽車: SNES

18 : Pitfall! : Atari 2600

17 : 光環: Xbox

16 : 黃金眼 : N64

15 : 大金剛: NES

14 : 超級馬里奧兄弟3 : NES

13 : Adventure : Atari 2600

12 : 合金裝備: PS1

11 : 銀河戰士 : NES

10 : Pong : Arcade

9 : 俠盜飛車手3 : PS2

8 : 塞爾達傳說 時之笛: N64

7 : 太空侵略者 : Arcade

6 : 馬里奧6464 : N64

5 : 塞爾達傳說 : NES

4 : 俄羅斯方塊 : Multiplatform

3 : 街頭霸王 2 : Arcade

2 : 吃豆人 : Arcade

1 : 超級馬里奧兄弟 : NES

當今主機

xBox360

2006年3月16日 Xbox 360是世界最大的計算機軟件公司微軟所開發的第二代家用視頻游戲主機,在開發時被稱為“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。該款主機已于2005年11月22日開始在北美地區發售,其后擴展至歐洲及日本地區,而香港及臺灣也已于2006年3月16日起正式售賣。Xbox 360 臺幣訂價為NT,980,Xbox 360 核心系統臺幣訂價為 NT,980。

Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戲展前一星期,透過MTV首度亮相,并將與Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主機競爭。

Xbox 360在多個國家會分為豪華版及精裝版發售(2007年春新推出精英版),當中前者除主機外,還附送硬盤、無線手掣、耳機、寬帶線、Xbox Live銀會籍及高質AV線。

Xbox 360 主機及控制器Xbox 360的外型呈白色流線型,裝有一個20G的可拆卸硬盤,3核心IBM PowerPC架構的“Xenon”處理器,一塊基于ATI R500的“Xenos”顯卡,此外還內嵌上網設備,可以隨時接入微軟公司的Xbox Live多玩家服務器。除了玩游戲之外,Xbox 360還具有聽音樂、看圖片以及和世界其他地方的朋友和家人實時視頻聊天等其它娛樂功能。Xbox 360還可以用來放映DVD影碟。

PS3

PS3最初于2005年5月的E3電玩展上發表,于2006年11月相繼在日本、美國、歐洲、臺灣、英國、香港、東南亞及澳洲地區發售,全球統一的營銷口號是“PLAY BEYOND”、“超越玩樂”。若仔細觀察PS3的標志,會發現它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不過這并不是如同坊間傳聞的,使用n是為了防偽,而是因為該字體N與n為同樣造型,只是大小不同,此點亦可由《蜘蛛俠》(Spider-Man)系列電影的標題Logo得到印證。

PlayStation 3主要的賣點不是提供一個家庭多媒體游戲機平臺,而是帶領玩家進入藍光光碟及高品質影音時代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作為光驅的主要規格,透過HDMI端子提供播放高品質畫面及杜比音響,而且亦能夠向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戲光碟。

在PlayStation 3發售的同時,索尼新力娛樂設立了“PlayStation Network”(PSN),并且提供“PlayStation Store”(PS Store)服務。PS3玩家可以透過PSN在PS Store內購買以往的PlayStation游戲,或下載PS3游戲的相關資料、試玩版及限定游戲內容等等。此外,PlayStation Portable玩家透過USB裝置與PS3進行連動時,玩家可以于PS Store下載PlayStation游戲或其他一些收費或免費的游戲相關資料、試玩版及限定游戲內容等等到PSP內,另外亦可透過PSN進行PSP游戲的對戰功能。

PlayStation 3專用的PSN于未來會投入更多服務,包括網上使用者虛擬的家“Home”,利用“Home”這個強大的網上社交平臺,玩家可以與全世界玩家溝通,進行游戲心得交流。每個玩家將會有自己獨立的人物及房間,玩家可以設計自己的虛擬分身及任意裝飾房間,日后玩家可以在PS Store下載擴充內容,或在PS3游戲上取得特殊的游戲紀念品放置于“Home”內。

Wii

在2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亞(大洋洲)、的上市資訊、亞洲和歐洲地區的Wii上市。任天堂計劃在2007年3月31日會計年度結束前釋出六百萬臺主機和一千七百萬片游戲軟件。其中包含了預期在2006年度內出貨的四百萬臺主機。任天堂表示2006年內的出貨數量主要是針對美國市場[9],而2006年內也將會推出33款游戲作品。

任天堂宣布中國、韓國于2008年年內上市。中國臺灣地區已于2009年上市Wii是任天堂公司所推出的第五部家用游戲主機,GameCube的后繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊游戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬于第七世代家用游戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。

Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或鼠標一般可以控制螢幕上的光標,后者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的“體感操作”。Wii Remote在游戲軟件當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、回旋、射擊……等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的游戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平臺上的所有游戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。

Wii開發時的代號為 “Revolution”(革命),故 Wii 本體和周邊制品型號的開頭均為“RVL”。

優勢

TVGAME的市場起源是在美國(1972年,Magnavox公司,“奧德賽”(Odyssey)游戲機,以及后來的雅達利),然而真正開始發育直至成熟應該是在日本。 早在高中時代,記得看過的一本雜志上介紹,與中國眾多習慣在PC平臺上玩游戲的玩家不同,在日本,電腦都是用來辦公的,而游戲機才是真正用來打游戲娛樂的。也難怪乎,目前國際上流行的電子競技項目,魔獸也好,CS也好,因為都是PC平臺的游戲,因此很少有聽到日本選手參賽的消息。反倒是我們不常關注的街機和電視游戲的相關比賽和cosplay等,在日本擁有非常高的人氣。

與PC平臺的游戲不同,TVGAME的玩家只要擁有一款流行的游戲主機之后,此后數年內便不用考慮對主機的硬件進行升級,而且有源源不斷的游戲大作能讓玩家盡享游戲樂趣。這在PC上是不可想象的。PC上影響游戲運行速度最重要的部件顯卡和CPU,升級換代的速度都非常之快,玩家如果想體驗最新的游戲大作,就必須不斷掏出銀子來升級自己的硬件,從而滿足游戲的需求。

而電視游戲的主機與PC不同,沒有占用資源龐大的windows,采用的是實時處理的操作系統,系統的資源可以全面為游戲運行而服務;而TVGAME的游戲開發商,也不用傷腦筋的去考慮要針對不同的硬件配置保證游戲的兼容性,因為同一款主機的硬件配置都是一模一樣的,這也使得TVGAME的游戲開發商可以把心思全部花到游戲本身的內容和游戲速度的優化上來,并且往往能使一款主機的機能發揮的淋漓盡致。這也是很多跨平臺游戲,在PC上要求的硬件配置要比與其同期的游戲主機配置高很多的原因。也正因為這個原因,10年前的游戲主機PS2上運行的很多經典游戲,即便在今天看來,其畫面也不顯得非常落后。這在PC市場上來說是不可想象的,一臺流行的PC主機,能夠跟隨最新3D游戲的步伐兩年,便已非常不易。

從硬件付出成本和可玩性來看,電視游戲主機相對PC無疑擁有巨大的優勢,然而一直以來,因為TVGAME在中國發展的歷史原因,電視游戲盡管擁有龐大的需求和市場,但卻一直徘徊在主流邊緣。

主機興起

PS2在其長期的輝煌與坐享安逸之后,2005年末微軟推出了新一代的XBOX360主機,新一輪次世代游戲主機大戰的序幕就此拉開,然而其競爭對手,索尼和任天堂,一直在一年之后才相繼推出了PS3和WII出來迎敵,在此次的次世代游戲主機大戰中,微軟提前競爭對手很早上市,搶得了先機,在前期的市場占有率上一直占有優勢;索尼的PS3雖然發售以來一直遭遇缺貨以及價格高等負面因素的影響,但擁有最強的機能和對HD高清最全面的支持,以及Blueray對HDDVD格式大戰的勝利,都讓PS3顯得后勁十足;而任天堂

電視游戲的代表游戲機PS2(20張)

則完全采取了同的策略,避開和對手在機能上作正面較量,用新穎的操控方式和其一起強調的游戲性及全家同樂的游戲理念來吸引玩家。不管是微軟還是sony和任天堂,都無不使出渾身解數,力圖使自己的主機能夠形成有如以往任天堂FC(SFC)時代、索尼PS(ps2)時代般天下一統的大好局面與輝煌。然而在經歷了漫長的爭斗之后,硝煙仍然彌漫在戰場上揮散不去,甚至以往哪款主機首先出貨量到達1000萬臺便能獲勝的法則在如今也已不再適用。從目前的銷量排行來看,WIIgt;XBOX360gt;PS3,但不同組織所統計出來的三大主機出貨量也有不小出入,而不管是哪個組織所調查統計出來的出貨量排名中,排名最后的主機廠商肯定會站出來質疑統計數據的準確性,從而又引發各大主機間的口水大戰,這使得一切數字等成了浮云。

不過值得一提的是,曾經不被微軟和索尼放在眼里而且機能最弱的WII,反倒后來居上,其新穎的操控模式吸引了大量的非核心玩家的喜愛,現在的每周出貨量大大超過了XBOX360和PS3,總出貨量已經占據絕對優勢,將PS3和XBox360遠遠甩在身后。但即便如此,任天堂也沒能夠形成有如以往FC時代、sony ps2時代般相對其他主機商的絕對優勢。

有趣的是,自上世紀90年代以來長期霸占TVGAME市場王者寶座的索尼,在本次次世代游戲主機的大戰中卻一直處于頹勢,盡管擁有最強的機能和PS品牌無敵的號召力,但PS3的局面卻讓索尼十

電視游戲的代表游戲機——xbox360(19張)

分尷尬,初發售時嚴重缺貨,很多跨平臺游戲大作在擁有機能優勢的PS3上的表現力,甚至不敵競爭對手XB360;而很多日本本土游戲廠商,原本PS系列忠實的擁護者,要么采取了全平臺發售的策略,要么倒戈向了XB360或WII陣營。最終誰能取得這場次世代游戲主機大戰的最終勝利成為執牛耳者,目前局勢仍然存在變數,三分天下的局面仍將持續相當長的時間,或許在此次主機大戰中,3款主機并存、互相競爭的局面將一直持續下去,而最終由下一代主機來舉出勝負。

市場

國內市場

上世紀80年代,在任天堂的FC風靡全球的時候,大量國產仿制的紅白機紅遍了大江南北,繼而這些仿制機所帶來的大量電子游戲便得到了“電子海洛因”的稱號和罵名,然而國人的想象力和創造力是無敵的,在摸清楚國人極度懼怕自己的孩子玩物喪志而對教育的投資卻不遺余力之后,各種中國制造出來的所謂學習機,骨子里其實都是完完全全仿制的盜版FC,在炒了一番概念之后又迅速的躥紅了大江南北,當時最有名氣的品牌和代表就是小霸王系列,而當時的各種“黃色”盜版游戲卡帶也是遍布市場。

此后隨著16位和32位主機時代的來臨,對這些主機仿制的難度越來越大,不再是這些國產作坊所能生產出來的了,繼而所謂國產的游戲機基本上銷聲匿跡了,只是在落后于世界同時代游戲機N年以后可以見到市面上有一些所謂“電腦VCD”的產品,搭載了運行16位或32位游戲的功能。這時候大量的SS、PS、DC、PS2等各種主機的水貨及二手機充斥了整個市場,與之相對應的,5塊錢一張的盜版游戲也開始泛濫。

事實上,除了任天堂公司和SONY公司的PS2以外,像微軟等公司的游戲機都沒有在中國大陸正式銷售。不過在一般的游戲店中都可以找到本來是出售到世界其他地方的游戲機,散裝光盤軟件從FC到XBOX都有,而且價格也都很便宜,也正是這些讓游戲機在中國普及的因素。

而且游戲機和PC機的背景上有些共通點的,都是“硬件一次性投資大,而后續的軟件投資就很少了”。這一點,和日本剛好完全相反。而散裝光盤軟件沒有那么容易出現的一些機種,比如SFC和DC這些機器,在試圖普及的時候就很困難。這也讓人得出了一個結論,“一款游戲機想要在中國普及,就一定要有大量的散裝光盤游戲”。

目前,普及程度最高的游戲主機PS2,累計全球銷量已經超過1億臺,而在中國市場,由于缺乏管理、水貨泛濫,具體銷量無法統計,但PS2在國內無疑擁有著龐大的用戶群。而在中國銷售出去的這些PS2,幾乎每臺都在賣出的時候加裝了直讀用來讀取盜版游戲。而其他主機,也都是面臨的同樣的狀況。中國市場存在著龐大的潛在需求,而且近年來電視游戲不再像前幾年一樣,只有在一些專業的電玩雜志上才有相關主機及游戲的介紹,很多網站及雜志等媒體都加大了對電視游戲的關注,這也使得越來越多的PC玩家開始關注、了解TVGAME,客觀上增長了這個市場的潛在需求。

然后盡管如此,面對水貨橫行、盜版泛濫這兩大頑癥并存的中國市場,各大游戲主機廠商仍然持非常謹慎的態度,在進入中國市場的具體動作上,基本上都是雷聲大雨點小。當然其間也有做過一些嘗試和努力,如索尼曾在中國大陸推出了行貨版的PS2,最終的結果卻頗具諷刺性:行貨無人問津,卻帶動了水貨的銷量。任天堂和iQue合作在中國大陸推出神游機,也已失敗而告終,但是從中總結經驗后,之后與世界同步發售推出的iQue DS(NDS)還是獲得了成功。這也給其他主機商以后進入中國市場提供了很好的參考。

就目前中國整體游戲市場,以關注程度及玩家數量而言,最流行的仍然是網絡游戲,其次是電子競技類游戲,其他PC單機游戲所占比率則相對少很多,而TVGAME仍處于邊緣化的狀態。很多實力派的國產PC游戲廠商,如目標、西山居等,都早已轉而進入了網游市場,而目前中國市場上流行的網絡游戲,數量眾多,類型單一,同質化嚴重,玩家需要付出的經濟成本和時間成本也比較高。在這種情況下,雖然TVGAME上豐富的大作及多樣的玩法,對那些早已審美疲勞的PC玩家而言絕對是一劑藥量十足的興奮劑,但市場格局和玩家的習慣已經形成,短時間內不可能改變,盡管電視游戲很早就有過在網游方面的嘗試,而且不乏有一些大作,如DC上的夢幻之星,PS2上的最終幻想11等,但畢竟TVGAME主要還是以單機游戲為主的,要在這樣的環境下順利進入主流市場與PC平臺進行競爭仍然非常困難。

游戲軟件方面,大量的TVGAME都是日文版或者英文版為主,雖然有一些非官方的漢化組織,但中文游戲仍然很少。當然這與行貨主機未在中國市場銷售有關,具體原因又涉及到水貨和盜版等。

也許早在紅白機時代,中國市場便已讓任天堂等主機廠商有了心理陰影。眾多的國產FC仿制機,從硬件上便已是盜版,軟件的盜版更是不在話下。當時的盜版卡帶游戲,售價也并不便宜,起碼不像現在這樣一張D版光碟賣5塊錢便宜。一張卡帶集成游戲越多的越便宜,反倒是一張卡上只帶一個游戲的賣的最貴,記憶中一張集成《三國志》游戲的卡帶賣100多,集成游戲多的“黃色”卡帶一般售價幾十元不等。這對當時沒有付出多少成本,從軟硬件全面盜版的多種國產小作坊來說,無疑是暴利。此后雖然主機的仿制開始消失,然而游戲軟件的盜版卻一直愈演愈烈,從來都沒有過下降的趨勢。 眾所周知,各大游戲主機的硬件基本上都是賠錢賺吆喝的,最終的利益還是來源于游戲軟件。而如果大家都買了主機去玩盜版游戲,無疑對主機廠商和游戲軟件商的打擊都是非常巨大的。

國外市場

歐洲網絡游戲市場占全球網絡游戲市場規模的16%左右,而且歐洲市場的規模正在往20%規模迅速成長之中。歐洲網絡游戲市場中,德國,英國,法國,意大利,西班牙等國家占據整個歐洲市場的78%以上規模。另外在東歐國家中波蘭,土耳其市場發展規模還算不錯。

2009年歐洲大型游戲零售集團Game發布了一份財政報告,包含對所有現役家用機和掌機在PAL制地區累計銷售情況的統計數據。

Game財報中的數據來自兩個渠道,一個是歐洲市場的權威市場調研機構GfK Chart Track,另外一個是Game的零售網絡統計,二者結合完成了歐洲市場各臺主機的累計銷量計算,截至日期是2009年1月。

從歐洲最大的游戲市場英國的情況來看,任天堂可以說占據著絕對的統治地位,其中Wii以490萬臺的普及率遙遙領先X360和PS3,而NDS的880萬臺銷量更是無人能及。至于銷量1,000萬的PS2,雖然目前依然在販賣中,但已經不算是現役主機所以不列入比較范圍。

英國主機與電視游戲市場發展成熟,主機銷售量大于法國與德國之和,在2011年共產生了2億五千萬英鎊的銷量。

2011年英國主機游戲創造了游戲產業的最大產值,達到16億英鎊,而PC/MAC是相距最少的,吸引投資達4億5千萬英鎊。

比如美國的《LOL》和《DOTA》《Dota2》,中國的《英魂之刃》這類游戲在國內外都有很多人玩。

相關雜志

和日本一樣,中國也有很多介紹游戲的雜志,原來介紹家用游戲和網絡游戲的雜志比例是一半一半,現在則變成了3:7的比例。這并不是因為家用游戲變少的緣故,而是因為PC游戲和網吧的快速普及造成的。

內容方面,和中國的PC雜志一樣,對歷史比較重視的中國雜志經常會刊登一些“游戲軟件史”“游戲機歷史”或者“某某廠商歷史”等等文章,幾乎是每月的雜志上都可以看到此類文章。

網絡游戲比起日本雜志來說篇幅要大很多,主要是中韓歐美等國的游戲,如果看慣了家用游戲的日本玩家看到這樣的雜志,一定也會充滿新奇感覺的滿有意思的。在游戲的介紹方面,攻略是一定有的,滿分10分的游戲評測,游戲上市日期的表格,這些頁面的設計讓人看了就有“哦?這不是日本出版社的設計嗎?”這樣的感想,因為實在是和日本的游戲雜志十分的類似。

不過就像前面所說的一樣,任天堂也好,SONY也好正式在中國大陸銷售的游戲是很少的,雜志上所介紹的游戲很多是原本不在中國大陸進行銷售的,而且很多游戲是沒有進行漢化的。

動作游戲或者運動賽車游戲還可以,如果是RPG等冒險性比較強的游戲,不懂日語的話是很難進行的,因此,雜志上也經常有這些游戲的具體攻略方法。

因為中國大陸的正版游戲很少,因此雜志上的游戲發售表上,也僅僅有日本方面的游戲發售日,并不怎么介紹正版軟件的發售日期。同樣正版游戲的介紹和攻略也是沒有的。一方面希望打擊散裝光盤,一方面又不怎么介紹正版的游戲,雜志成為中國玩家自己的雜志,真的是還需要更加的努力。

雖然說游戲軟件可以簡單的進行拷貝,但是主機是無法被拷貝的,只能從香港或者日本購買了然后在國內轉賣,所以在價格上會讓中國人多方考慮。不過即使這樣,在中國也有專門的PS2游戲雜志創刊,街邊的游戲店也越來越多,我們就一起來看看這些游戲店都在怎樣做生意吧。

游戲店一般面積比較小,客人很多都是年輕男子,有著木制和玻璃的柜臺。通常會有兩到三臺電視和游戲機放置在外面,在這里玩也可以。在周末或者月末,店長通常會舉行一些游戲比賽來聚集人氣。

柜臺中有正版的軟件、游戲主機、各種附件、游戲關聯商品。很多正版軟件上也貼有日圓價格的標簽,直接從日本進口的東西也是很多的。當然,經過長途旅行從日本來到中國的這些商品,實際的售價會比標簽上的日圓價格高上許多,根據店的不同,各種“初回限定版”也在不同的店中被賣著。但是,最被人關心的并不是柜臺中的那些商品。最受歡迎的,應該還是那些沒有被擺在柜臺上的散裝光盤軟件,很多客人來店的目的就是這個了。

作為中國游戲的代名詞的“FC兼容機”和“FC 100合1”已經成為過去了,游戲店中也不太能夠看到它們的身影,但是在舊百貨商店中或許可以偶見。MD的情況和FC一樣,不但有散裝光盤軟件,主機也被破解而大量生產。

中國的年輕人接觸游戲大概都是從那個年代開始的。日本25歲到40歲的玩家都很懷念FC年代,從“100合1”一路走來的中國人,應該也是很懷念的吧。和中國的年輕人關系密切以后,聽到游戲中的音樂,應該會有“這個是魂斗羅!”“高橋名人?我知道!”這樣共同的感慨吧,畢竟是都擁有那個時代的酸甜苦辣的回憶的人啊。

在日本,FC的復興熱潮曾經有過,但是在中國的話應該會比較困難,因為會為了這個而出錢的中國人應該比較少吧。而且,正規版的復刻軟件也并沒有銷售,散裝光盤的CD中雖然有ROM和模擬器,但也都是比較新的游戲,會收入FC游戲的已經少之又少了,高橋名人什么的也已經和現在的中國大多數年輕人沒有關系了,因為他們的興趣永遠是在最新的東西上面的。

盜版情況

除了對游戲廠商的利益侵害,盜版也對用戶的習慣產生了很大影響。在國外,購買一款正版游戲往往需要付出相當于人民幣幾百元的鈔票,這也使得玩家會更加認真的去鉆研游戲,因此在國外(尤其日本)電視游戲的高手如云。相反在國內,玩家只需要付出非常低的成本,就能買到數量眾多的盜版游戲,因此大多數玩家都習慣淺嘗輒止,玩過的游戲有一大堆,但愿意深入體會游戲樂趣的卻很少。這些行為習慣也是導致中國PC單機游戲衰落的原因之一。

在中國目前盜版根深蒂固的現狀下,想用傳統的方式來推廣行貨主機和正版游戲軟件幾乎是不可能的,sony大陸版行貨ps2的嘗試說明了這一點,比流行市面已久的水貨機價格高出很多,而行貨機的軟件兼容性又不強,中文游戲不多,大作更少,這些都使得購買行貨ps2當時在玩家眼里看來,是一件很傻的行為。而任天堂的NDS(在大陸由神游代理稱作iQue DS)卻取得了成功,與全球同步發售,并且兼容性甚至強過日版主機,也有大量的中文游戲支持,這些都是成功的前提。

要在中國改變水貨于盜版橫行的現狀,只有特殊情況特殊對待,除了降低行貨主機與水貨主機差價,增強中文游戲資源,降低軟件價格等措施外,還需要針對行貨和正版玩家的提供很多盜版所享受不到的增值服務來增強玩家的購買欲望,同時優秀的游戲作品本身,也更容易讓哪怕是玩過盜版的玩家再次購買正版來進行收藏。

而目前流行的三大次時代游戲主機,在國內市場上全部依賴水貨渠道。我們曾經期盼過行貨XBox360和Wii的到來,但目前看來依然希望渺茫......