中國國際數碼互動娛樂展覽會

藝術文化 9547 549 2016-06-19

中國國際數碼互動娛樂展覽會。簡稱“ChinaJoy”,是由中華人民共和國新聞出版總署、中華人民共和國商務部、中華人民共和國科學技術部、中華人民共和國工業和信息化部、中華人民共和國教育部、國家廣播電影電視總局、國家體育總局、中華人民共和國國家版權局、中國共產主義青年團中央委員會、中國關心下一代工作委員會、中國國際貿易促進委員會和上海市人民政府指導,中國出版工作者協會游戲出版物工作委員會、中華人民共和國商務部外貿發展局、上海市新聞出版局和北京漢威信恒展覽有限公司聯合主辦,上海市浦東新區人民政府協辦的國際著名數碼互動娛樂大展。

中國國際數碼互動娛樂展覽會是繼日本東京電玩展之后的又一同類型互動娛樂大展。此展會由中國政府相關行業主管部門支持舉辦的行業盛會意在逐步加強中國國內電子娛樂產品行業管理,積極規范電子和網絡出版物市場,嚴厲打擊盜版及非法復制行為。進一步支持、鼓勵正當經營和正版電子娛樂產品的生產、銷售。為推動中國電子娛樂產品市場的健康、有序發展提供宣傳的平臺。

基本信息

  • 中文名稱

    中國國際數碼互動娛樂展覽會

  • 外文名稱

    ChinaJoy

  • 概述

    尤以網絡游戲為主

  • 展會介紹

    由中華人民共和國新聞出版總署

  • 組織機構

    指導單位 聯合主辦單位 協辦單位

  • 參考資料

    中國國際數碼互動娛樂展覽會

目錄
1展會介紹
2組織機構
3歷屆展會
4展會活動

展會介紹

中國國際數碼互動娛樂展覽會中國國際數碼互動娛樂展覽會中國國際數碼互動娛樂展覽會是由中華人民共和國新聞出版總署、中華人民共和國科學技術部、中華人民共和國工業和信息化部、國家體育總局、中國國際貿易促進委員會、中華人民共和國國家版權局和上海市人民政府共同主辦,中國出版工作者協會游戲出版物工作委員會、上海市新聞出版局和北京漢威信恒展覽有限公司承辦的國際著名數碼互動娛樂大展,展覽會的國內支持單位包括:中華人民共和國教育部、中國共產主義青年團中央委員會、中國關心下一代工作委員會、中國出版工作者協會、中國互聯網協會、中國青少年網絡協會、中國軟件行業協會、中國版權保護中心、中國共產主義青年團上海市委員會、上海市通信管理局、中國電信集團公司和中國國際經濟技術合作咨詢公司。同時,國外數碼互動娛樂產業相關行業協會組織,如國際游戲開發商協會(IGDA)、歐洲互動軟件聯盟(ISFE)、日本計算機娛樂軟件協會(CESA)、美國娛樂軟件協會(ESA),都積極地從不同角度、不同方面支持此項活動。 [1]

中國國際數碼互動娛樂展覽會是繼日本東京電玩展之后的又一同類型互動娛樂大展。此展會由中國政府相關行業主管部門支持舉辦的行業盛會意在逐步加強中國國內電子娛樂產品行業管理,積極規范電子和網絡出版物市場,嚴厲打擊盜版及非法復制行為。進一步支持、鼓勵正當經營和正版電子娛樂產品的生產、銷售。為推動中國電子娛樂產品市場的健康、有序發展提供宣傳的平臺。在促進中外優秀電子娛樂產品貿易、學術交流的同時,展覽會組委會希望通過此項活動來協助國家政府部門共同引導青少年健康使用電子和網絡游戲出版產品,鼓勵國民參與抵制盜版電子出版物,使國內企業制作的具有中國特色的優秀電子娛樂產品在全國乃至國際范圍內得以推廣,在國際上樹立中國電子出版物知識產權保護的新形象,讓世界了解中國。展覽會在展示新產品、傳播新技術的同時,也能成為中國政府機構傳達產業政策、獲取市場信息、了解產業發展狀況以及吸收國內外企業意見、建議的窗口。為中國數碼互動娛樂產業的健康、規范和快速發展起到積極的作用。

展覽會每年都會吸引來自歐洲、美洲、日本、韓國、東南亞各國、中國大陸以及臺灣、香港等國家和地區從事數碼互動娛樂業的廠家匯聚在上海。第六屆ChinaJoy 展覽會,展覽面積達到35000平米,共計1117名記者到會對展會進行現場跟蹤報道。展覽會期間舉辦了中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇、中國數碼互動娛樂產業投資發展論壇、中國移動娛樂發展論壇、中國休閑游戲發展論壇、ChinaJoy游戲動漫角色扮演嘉年華、“張江杯”-ChinaJoy電子競技大賽、Miss ChinaJoy青春風采大賽等諸多會議和大型活動。歷屆中國國際數碼互動娛樂展覽會充分展示國際最前沿的數碼互動娛樂產品和技術,同時,全球產業界的專業人士也將針對中國數碼互動娛樂產業的現狀及未來發展趨勢各抒己見。[2]

展覽會組委會希望所有參展的國內外企業都能夠最大限度地從中國國際數碼互動娛樂展覽會中獲利,達到預期的目的。參展商針對自身的公司發展、營銷策略,利用組委會提供的各項服務,來達成自己市場宣傳、技術交流、尋求合作等諸多方面的參展目的。[3]

組織機構

主辦單位

中國國際數碼互動娛樂展覽會展臺中國國際數碼互動娛樂展覽會展臺中華人民共和國新聞出版總署

中華人民共和國科學技術部

中華人民共和國工業和信息化部

中國國家體育總局

中國國際貿易促進委員會

中華人民共和國國家版權局

上海市人民政府

承辦單位

中國出版工作者協會游戲出版物工作委員會

上海市新聞出版局

北京漢威信恒展覽有限公司

協辦單位

上海市浦東新區人民政府

支持單位

中華人民共和國教育部中國共產主義青年團中央委員會中國關心下一代工作委員會中國出版工作者協會
中國互聯網協會中國青少年網絡協會中國軟件行業協會中國版權保護中心
中國電信集團中國國際經濟技術合作咨詢公司中國共產主義青年團上海市委員會上海市通信管理局
歐洲互動娛樂軟件協會(ISFE)日本計算機娛樂供應商協會(CESA)韓國游戲產業開發院(KGDI)韓國游戲機制造商協會(KAMMA)

歷屆展會

第十三屆

時間:2015年7月30日至8月2日

地點:上海新國際博覽中心

本屆展會以“讓快樂更簡單”為主題,繼續秉承扶持民族游戲產業,促進國際交流合作,推動支持知識產權保護,引領健康消費觀念的宗旨。來自全球30多個國家和地區的700余家企業參展。在同期舉辦的中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山作題為《在創新創業中推動中國游戲出版產業新發展》的主旨講話。[4]

近年來,中國游戲出版產業持續快速發展,根據產業調查,2014年中國游戲產業收入總體達到1144.8億元,比2013年增長了37.7%。2015年1月—6月,中國游戲市場實際銷售收入達到605.1億元,同比增長21.9%。作為中國最大的游戲展會,ChinaJoy也被許多業內人士視為中國游戲出版產業發展風向標。相比2014年ChinaJoy的“400余家企業、1000余款游戲產品參展”,時隔一年,2015年ChinaJoy吸引了全球近30個國家的700余家企業參展,參展游戲突破3500款,成為歷年中規模最大的一屆。

中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇、世界移動游戲大會等產業論壇也將同期舉行,來自世界各地的知名游戲人相聚中國,探討游戲產業未來發展[5]。

第十二屆

2014年ChinaJoy暴雪cospl2014年ChinaJoy暴雪cospl時間:2014年7月31日至8月3日

地點:中國上海新國際博覽中心

主辦方將2014年的ChinaJoy定位為面向產業新形勢迎接新機遇的產業盛會。為此,ChinaJoy主辦方將在2014年推出 “次世代游戲機及家庭數字娛樂產品展覽會”、“世界移動游戲大會及展覽會”“中國國際動漫及衍生品授權展覽會”等與ChinaJoy同期舉辦的系列展覽會,從而形成一個由多個展會、會議共同組成的全業態產業交流和展示平臺。

ChinaJoy展覽會內容包括網絡游戲、單機游戲、網頁游戲以及數碼互動娛樂硬件產品等包括游族網絡在內的廠商參與,并根據游戲玩家和專業觀眾的參展需求分為“B to C互動娛樂展示區”和“B to B綜合商務洽談區”。

B to C互動娛樂展示區是面向公眾開放的綜合性互動娛樂主題展示區,是中國國際數碼互動娛樂展覽會中最受游戲動漫愛好者關注和歡迎的展區。是游戲企業直接與廣大游戲玩家群體互動與展示的最佳平臺。

據悉,電競明星SKY、BBC等、武俠明星溫瑞安以及娛樂明星周韋彤等相繼傳出將出席ChinaJoy,為游族網絡最新力作助陣宣傳。在大IP戰略指導下,游族網絡通過打造頂級IP內容,覆蓋文學、動漫、游戲、影視等多個泛娛樂領域。此前便曝出簽約盛大文學開放全版權開發運營,做足IP儲備;最新上線的游戲產品更是款款有跨界,手游《四大萌捕》與新武俠五宗師之一的溫瑞安簽約,獲知名文學IP授權,隨后跨界影視娛樂,邀請娛樂明星周韋彤等拍攝同名劇;頁游《戰龍兵團》跨界玩電競,獲電競明星SKY、BBC等代言,通過泛娛樂衍生不斷打磨IP內容提升商業價值,將游族輕娛樂產品輸送全世界,最終實現“全球領先輕娛樂供應商”的愿景。

第十一屆

中國國際數碼互動娛樂展覽會SG中國國際數碼互動娛樂展覽會SG時間:2013年7月25日至28日2013年宣傳海報

地點:上海新國際博覽中心

第十一屆“ChinaJoy”中國國際數碼互動娛樂展覽會在上海新國際博覽中心拉開了帷幕。作為全球數碼互動娛樂領域最具影響力的盛會,本屆“ChinaJoy”主要由展覽會、中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC)、中國游戲商務大會(CG-BC)、中國游戲開發者大會(CGDC)、世界移動游戲大會(WMGC)以及豐富的大型活動組成,涵蓋了專業展覽、互動展示、產業會議、貿易交流、公眾活動等多個領域。

展事規模刷新紀錄

作為每年夏季游戲界的狂歡盛事,“ChinaJoy”的規模每年都在刷新紀錄:展覽面積多了5000平方米,達到了空前的75000平方米;參展廠商比去年又增加了100余家,共計450家國內外廠商帶著700余款各種游戲亮相,這個數字也比去年多了100多款。關于觀眾人數的預測,主辦方很有信心地給出了:超過20萬的預期值。

高峰論壇獨立亮相

本屆中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC)從中國游戲商務大會中獨立出來,以“琴、棋、書、畫”作為四大主題板塊,并跨界邀請了中國游戲產業代表性人物與影視界明星現場對話,縱談游戲與影視之間的不解之緣。

移動游戲勢頭強勁

開幕式上揭曉了中國游戲產業今年上半年度的產業報告,其中關于游戲用戶的增長964萬人,占比僅為2.9%,這表明中國游戲用戶已經進入了飽和期。但各大游戲廠商對移動游戲的開發則剛剛方興未艾,國家工信部軟件司副司長郭建兵將其形容為,“游戲產業轉入對用戶的碎片時間的爭奪”。

基于游戲移動終端的已經基本完成了普及過程,隨著而來的就是利用這些終端對游戲用戶碎片時間進行爭奪的階中國國際數碼互動娛樂展覽會中國國際數碼互動娛樂展覽會段。當前正處于高速發展、快速成長階段的移動游戲領域在本屆“ChinaJoy”表現出強勁的發展勢頭,本屆移動游戲展區(WMGC)的展商數量和展示面積均空前擴大,騰訊、網易、盛大、巨人、完美世界、暢游、蝸牛、金山、游族、中國移動、中國電信、中國聯通、觸控科技等中國主流游戲企業幾乎都在該領域謀求重大發展。今年高峰論壇的主辦方也順應產業發展趨勢在大會中加大了移動元素,大會的主題與“ChinaJoy”一致設定為“游戲演繹夢想,移動暢想未來”。

第十屆

中國國際數碼互動娛樂展覽會SG中國國際數碼互動娛樂展覽會SG時間:2012年7月26日~7月29日

地點:上海新國際博覽中心  

具體日程

本屆ChinaJoy共包含五大版塊:第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTC展示區(ChinaJoy BTC)、第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTB綜合商務洽談區(ChinaJoy BTB)、第十屆中國游戲商務大會(CGBC)、第五屆中國游戲開發者大會(CGDC)和第三屆中國游戲外包大會(CGOC),具體展會日程如下:

第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTC展示區(ChinaJoy BTC)

時間:2012年7月26日-29日 地點:上海新國際博覽中心N1-N5號館

第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTB綜合商務洽談區(ChinaJoy BTB)

時間:2012年7月26日-28日 地點:上海新國際博覽中心W5號館

第十屆中國游戲商務大會(CGBC)

時間:2012年7月25、28-29日 地點:上海浦東嘉里大酒店

第五屆中國游戲開發者大會(CGDC)

時間:2012年7月25-27日 地點:上海浦東嘉里大酒店

第三屆中國游戲外包大會(CGOC)

時間:2012年7月24-25日 地點:上海永達國際大廈

高峰論壇

2012年7月25日,第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海浦東新國際博覽中心開幕,作為ChinaJoy重要組成部分,游戲高峰論壇召開。26日,ChinaJoy展覽將對外開放。

網易CEO丁磊、盛大游戲董事長譚群釗、游族網絡CEO林奇、暢游總裁兼COO陳德文、巨人總裁劉偉、完美世界CEO池宇峰、人人公司董事長陳一舟等游戲公司大佬將出席高峰論壇并演講。

本屆ChinaJoy吸引了中、美、日、德、韓等20余個國家和地區的300多家互聯網娛樂企業參展,展出面積約為7萬平方米,全球2萬余名專業人士和超過15萬名觀眾參觀。

7月25日至29日期間,將舉行綜合商務洽談大會、中國游戲商務大會、中國游戲開發者大會、中國游戲外包大會,中外演講嘉賓達400人,預計超過8000名專業人士參會。

第九屆

中國國際數碼互動娛樂展覽會Cosplay中國國際數碼互動娛樂展覽會Cosplay時間:7月28日-31日

地點:上海新國際博覽中心

專業觀眾人數 10660人次

中國國際數碼互動娛樂展覽會開幕式經過主辦方的精心策劃顯得尤為隆重,到會的政府各部門領導、國內外行業協會負責人、產業界各大公司高層人員以及國內外權威媒體均參加了此次展會的開幕式。出席開幕式的嘉賓共計350余名,分別來自政府行業歸口管理部門、國內外行業協會組織、國內外著名游戲出版發行商、國內游戲運營和制作公司、游戲相關聯產業包括電信行業、移動通信行業、相關硬件生產廠商、金融和風險投資領域、互動娛樂經營場所、大眾及專業傳媒等諸多機構。中華人民共和國新聞出版總署署長柳斌杰先生和上海市委常委、市委宣傳部部長楊震武先生分別作為嘉賓代表現場致辭,中華人民共和國新聞出版總署副署長孫壽山先生主持了本屆展會的開幕式。由此可見這些機構組織對數碼互動娛樂產業的極大關注和對中國國際數碼互動娛樂展覽會的高度重視。此次大會獲得上海市人民政府的大力支持,使得中國國際數碼互動娛樂展覽會成為中國乃至國際上最具權威性的官方國際化大型活動。

在本屆展會上,“中國創造”成為中心詞之一。展會上,以盛大、游族網絡、網易、騰訊、完美時空、巨人網絡等為代表的以自主研發為核心競爭力的中國游戲企業,紛紛展示了自己原創開發的具有中國文化特色的網絡游戲, 盛大游戲、巨人網絡、光宇在線等大型運營企業均在ChinaJoy展會上推廣其各項聯合運營和扶持計劃,向中小型開發團隊和工作室揮動“橄欖枝”。

第二屆CGOC以“全球游戲外包新浪潮,叩響中國的聲音”為主題,如何使游戲外包產業更為健康有序發展,正是第二屆中國游戲外包大會所希望傳達的終極精神。作為中國自主舉辦的最大規模游戲外包活動,海內外接發包企業本著合作共贏的態度均積極參與,這也使得CGOC真正成為接發包企業拓展商務契機和尋找海內外合作伙伴的最佳平臺。CGOC作為獨創品牌活動,此后將每年與ChinaJoy同期舉辦,這也將成為中國自主舉辦的最大規模游戲外包盛會。 CGOC2011從2天擴展為4天,共分為高峰論壇、圓桌討論、接發包配對見面會以及璀璨之夜晚宴等四個環節。在高峰論壇上,開發出“大俠傳”等優質網游的游族網絡CEO林奇接受了新浪記得專訪,表達了自己對于網頁游戲的未來的看法,介紹了網頁游戲的生存之道。

第八屆

中國國際數碼互動娛樂展覽會中國國際數碼互動娛樂展覽會2010年1月13日,第八屆ChinaJoy展會組委會對外公布了第一批入選的15家指定搭建商名單。自2009年11月招標信息公布后,受到各搭建服務企業的廣泛關注。在投標截至時間之前,組委會共收到了主要來自北京和上海及周邊地區搭建商的70余份有效標書。

隨著ChinaJoy展會在中國游戲產業中的關注度不斷增加,成為各游戲廠商展示企業文化和產品特色的重要平臺。2010年第八屆ChinaJoy展會參展企業在展會的搭建和布置方面增加投入,為保證參展商獲得最佳的搭建效果,也為保證展會現場各項工作有條不紊的順利進行,組委會對各指定搭建商的資質進行了嚴格的規定。第八屆ChinaJoy組委會依據招標文件的規定對所收到的有效標書進行了嚴格的甄選,在對符合招標條件的投標企業進行了綜合評分后,選取15家企業為首批指定搭建商。

第八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會即ChinaJoy,于2010年7月29日―8月1日在上海舉辦。ChinaJoy是國際第三、國內第一的游戲展會,ChinaJoy經過7年的發展,已經成為亞洲最大的游戲展會,不僅是中國游戲產業的盛會,同樣也是玩家的盛會。

第七屆

第七屆CHINA JOY在上海開幕.來自歐洲、美洲、日本、韓國、東南亞各國、中國大陸以及臺灣、香港等國家和地區從事數碼互動娛樂業的廠家匯聚在上海,共計1117名記者到會對展會進行現場跟蹤報道。展覽會期間舉辦了中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇、中國數碼互動娛樂產業投資發展論壇、中國移動娛樂發展論壇、中國休閑游戲發展論壇、ChinaJoy游戲動漫角色扮演嘉年華、“張江杯”-ChinaJoy電子競技大賽、Miss ChinaJoy青春風采大賽等諸多會議和大型活動。歷屆中國國際數碼互動娛樂展覽會充分展示國際最前沿的數碼互動娛樂產品和技術,同時,全球產業界的專業人士也將針對中國數碼互動娛樂產業的現狀及未來發展趨勢各抒己見。

第六屆

2008年7月17日-19日,在上海新國際博覽中心舉行。

第六屆CHINA JOY在原先的基礎上更進一步,展會面積達3.5萬平方米,來自中國、美國、日本、法國、加拿大、澳大利亞等國內外的170多家游戲企業參展,其中包括國內的盛大、網易、第九城市、巨人、久游網、完美時空、騰訊、金山、世紀天成、聯眾等知名企業,以及國外的法國育碧公司、日本SONY公司、加拿大Savannah公司等。參展的產品涵蓋了網絡游戲、PC游戲、電視游戲、手機游戲、街機游戲、掌機游戲等各類游戲產品,以及電信增值服務、數碼消費類電子、游戲周邊和動漫等。為推動游戲研發機構的發展和游戲產業技術積累的形成,展會還特別加強了“B2B商務洽談區”的展示功能,有多家國內外游戲企業的合作項目和新產品將在此進行發布。

第五屆

2007年7月12日-15日,在上海新國際博覽中心舉行。

2007動漫游戲角色扮演嘉年華(ChinaJoy Cosplay)在繼續在全國開設8個分賽區的基礎上,與旅游衛視頻道的《Cosplay總動員》欄目組合作,將比賽全程搬上電視熒屏。并社團賽之余開設了面向個人的電視大賽,和面向游戲廠商的廠商賽,與社團賽同期進行。使得更多的群體可以加入到這一頂級賽事中來。個人賽全國共有3966名選手報名;最終50人進入決賽。決賽于2007年7月12日至15日在上海新國際博覽中心ChinaJoy展會上舉行。共有來自全國的20組頂尖社團計600名選手參加了比賽。比賽期間有來自久游、世紀天成、征途等多家網游廠商演員的現場演出。經過4天的比賽,最終決出金、銀、銅以及各單項獎11項,其中北京賽區獲得了包括個人賽在內的八項大獎。本次比賽得到了來自全國上百家媒體的報道,最終的比賽結果賽后被評價為國內同類賽事中最高水平。

第四屆

2006年7月28日-30日,在上海新國際博覽中心舉行。參展游戲338款,觀眾134738人。PS3正式亮相。

2006年ChinaJoy Cosplay嘉年華成功舉辦了全國范圍的高水平Cosplay大賽,開創中國全國范圍內Cosplay大賽的先河,在國內外反響強烈,全國的動漫、游戲以及大眾娛樂媒體爭相報道。中國賽區在北京、上海、天津、重慶、成都、貴陽、武漢、長春分別設立了分賽區,參與比賽的Cosplay社團和游戲廠商近500家,演員逾8000人,最終600人進入總決賽角逐6個獎項的桂冠,此次活動在全國范圍內反響強烈,初步統計全國近40萬動漫和游戲愛好者現場觀摩,在歷時半年的比賽過程中,參賽的游戲公司的游戲形象也最大程度的受到了關注。

第三屆

2005年7月20日-23日,在上海新國際博覽中心舉行。

第三屆Cosplay 大大超越了第一、二屆的的規模,在預賽階段就進行了全國12 個城市的Cosplay 社團報名征集(北部地區:北京、天津,東南地區:上海、江蘇、廣東,西南地區:重慶、四川、貴州、廣西、云南、湖北、湖南),并在北京、重慶、廣州、上海四個城市舉辦了盛世空前的預賽。第三屆 ChinaJoy 角色扮演嘉年華(Cosplay)ChinaJoy 展會現場的2 號館舉行,為期3天,每天平均展示6個小時。

第三屆ChinaJoy 角色扮演嘉年華,由ChinaJoy 組委會主辦,網易游戲頻道及瑞麗時尚先鋒雜志分別作為是此次活動的獨家網絡媒體及首要時尚媒體進行協辦。作為ChinaJoy 展會最具有吸引力的配套活動,在展會現場受到動漫及游戲愛好者的熱情關注,到場總人數高達 12 萬人次 之多。所有到場的媒體無一例外的前往Cosplay 舞臺進行了拍攝及采訪,近千家媒體爭相進行了現場報道,更有網易游戲頻道、歡騰網絡、貓撲、上海文廣等單位進行了視頻直播報道。全國參賽選手共計:5300 人,預賽觀眾人數:3.6 萬人,決賽觀眾人數:12 萬人。

第二屆

中國國際數碼互動娛樂展覽會SG中國國際數碼互動娛樂展覽會SG2004年10月5日-7日,在上海新國際博覽中心舉行。

2004 年10 月的第二屆ChinaJoy Cosplay 嘉年華在上海舉辦。作為ChinaJoy 展會的最大配套活動,第二屆Cosplay 在第一屆的基礎上擴大了規模,除了組織參展廠商的表演之外,還吸納了社會團體的表演。其中廠商部分共有來自23家展商30款游戲的約200個角色于展覽會的前兩天在2號館的Cosplay 特裝舞臺上進行了展示和表演。共22家游戲廠商參與了比賽。   

因學校動漫社及社會團體報名人數眾多,添加了預選賽。預選賽宣傳工作在上海9所大學及上海黃浦區青少年活動中心進行了宣傳及預賽,來自35個團體的約300個演員參加了比賽,其中17個團體獲得了決賽資格。此次活動演出形式各式各樣,有走秀、舞臺劇和歌舞表演等等。

據不完全統計,在現場觀看表演的觀眾平均每天為15000人左右,參與了此次活動報道的媒體大約有300 多家,其中網易游戲頻道在其特別開辟的Cosplay 專區進行了網上視頻直播,上海文廣游戲風云頻道和東方衛視動漫情報欄目進行了實況錄像,上海電視臺新聞頻道在2004年10 月7 日晚6:30的新聞中還特別報道了此次活動,互聯網上一共有50300個網頁對此次活動進行了報道。

第一屆

2004年1月16日-18日,在北京展覽館行。   

2004年初的首屆ChinaJoy Cospaly 嘉年華在北京展覽館與ChinaJoy 展會同期舉行。表演共進行了3天時間,每天分階段平均展示2個小時,表演位置處于整個ChinaJoy 最為明顯的展區中間位置,共有15個游戲展商的100 余個游戲角色參與了演出。展商精心制作的腳本和身著游戲服飾的模特是此項活動的最大亮點,是各媒體爭相采訪拍照的焦點。平均每天觀賞Cosplay 表演的觀眾人數為15,000人左右。

展會活動

CoverCoser封面大賽

中國國際數碼互動娛樂展覽會中國國際數碼互動娛樂展覽會報名資料:

(1)Cosplay攝影作品(10副以內);

(2)制作團隊及人員的圖文介紹;

(3)攝影作品創作記錄,心得體會。

作品要求:

(1)參賽作品內容健康,不涉及色情、暴力以及和國家法律相抵觸的內容。

(2)大賽只接受數碼攝影作品(電子文件形式),彩色、黑白不限。

(3)參賽者提交的作品,后期特效可以任意發揮。

(4)作品必須是提交者自行完成的作品,對其參賽作品的版權、著作權、肖像權負有全部的法律責任。如參賽者剽竊他人作品而產生法律糾紛,由參賽者承擔法律責任,與主辦單位無關。剽竊他人作品一經查實將立刻取消比賽資格。

(5)參賽選手默認大賽組委會有權在全球范圍內擁有其圖片版權,包括但不限于設計,宣傳,出版,發行。

(6)凡上傳主題為原創的作品請在作品說明中寫明原創設想,如為原創作品的Cos照片,請同時上傳一張原畫圖以便評判。

活動時間:

作品自由上傳:2010年1月13日至3月15日

入圍作品推薦:2010年2月5日至3月26日(評委會評選產生)

入圍作品投票:2010年3月29日至4月16日(大眾投票產生)

最終公布獎項:2010年4月23日(周五)

評獎方法:

(1)參賽:選擇符合比賽規則的照片

(2)入圍:由評委會進行評定

(3)綜合評定:由觀眾投票、評委評分,和主辦單位意見綜合決定最后優勝。

(4)最終優勝分值設定

(個人及社團):服裝/道具:滿分40;酷似/化妝:滿分40;攝影/PS: 滿分20

(靜態電影):服裝/道具/酷似/化妝:滿分30分;腳本創意:滿分50分;攝影/PS:滿分20分

投稿方式:

(1)投稿分為個人、社團區,為傳統參賽項目,即個人或社團可以自由上傳照片進行參賽通過網站上傳,每位參賽者通過網站上傳作品時,同一用戶名限提交40幅作品,單副作品大小不超過200K。

(2)海外專區,具體要求同傳統參賽項目。

(3)為達到靜態電影區最好的展示效果,請所有參賽選手將組圖(每部作品最多不超過40張,每張圖片的尺寸請保持一致,圖片寬不超過700象素,高不超過560象素,單張圖片大小不超過150K,格式為Jpg), 同時請包括一個文本文件,里面包括以下必要信息:參賽人姓名(真實姓名及昵稱,昵稱將顯示在頁面上,真實姓名用于核實信息及發獎)、QQ號、地址(獲獎后發獎品用)、郵編、聯系電話(手機)、Email、參賽作品名稱、攝影師、作品簡介。打包的圖片作品請按故事情節標明順序號(1.2.3.4……),組委會在收到組圖后將盡快審核通過并放置到比賽頁面。

特別說明:

為了保證參賽作品可以清晰地刊登在海報及平面廣告上,請盡可能保留不小于2560x1920 像素,不低于72dpi無壓縮的JPEG格式文件,以便獲獎后應用。

獎項設置:

(1)封面金獎:1名

(2)封面銀獎:1名

(3)封面銅獎:1名

(4)最佳個人獎:男女各1名

(5)最佳社團獎:1名

(6)最佳靜態電影故事獎:1名(由評委評分產生)

(7)最高人氣獎:1名(自活動開始至第9周觀眾自由投票票數最高的選手)

(8)評委會推薦獎:共6名(比賽開始的第4周至第9周,每周將由評委會評選出1名評委推薦選手)

(9)優秀選手獎:共24名(活動開始的第4周開始每周一由評委選出8名優秀選手,截止到該周周末,周票數增長幅度最大的4名選手,成為該周的優秀選手,共評選6周)

CosplayDV大賽

報名細則:

(1)參賽條件:凡年滿16周歲,可以承擔自身相關法律責任者均可報名。(2)參賽者在報名時必須保證自己填寫的資料真實有效,如因資料填寫錯誤或者不夠詳細等原因造成的損失,組委會不承擔任何責任。

(3)大賽鼓勵創意和發散思維。

參賽作品須知:

(1)參賽作品內容健康,不涉及色情、暴力以及和國家法律相抵觸的內容。

(2)作品內容必須以Cosplay內容為前提(作品中有真人演員、真實的服裝和道具),可以包含舞臺劇、走秀、及MTV等形式(包括cosplay劇目表演,模仿及原創情節均可),作品風格不限(惡搞、言情、冒險、動作等),后期特效可以任意發揮,制作成DV格式后上傳至活動官方網站 參加比賽。

(3)如上傳作品為原創作品的Cosplay,須在作品說明中進行詳細的說明,包括作品原形的描述,大體劇情的介紹,及原創意圖等。

(4)DV作品時間限制在15分鐘左右,DV作品的推薦格式為:AVI、MPG、WMV、RMVB;DV作品大小請控制在500M內,推薦分辨率為640x480。并請保留原文件以便獲獎后需要。

(5)所有的DV作品必須是參賽者自行表演的,擁有獨立的版權、著作權和肖像權。DV作品如因參賽者剽竊他人的作品而產生的法律糾紛,由參賽者自行承擔法律責任,與主辦方無關。參賽者默認授權本大賽組委會在國際范圍內代理作品版權。

(6)參賽作品可以是團體視頻作品,也可以是個人視頻作品,請在參賽報名階段確認好自己作品的屬性。報名人要對參賽作品負責,獲獎作品的獎項將頒發給報名人。

(7)為配合比賽組委會有權利對作品進行審核及對格式進行調整。

(8)大賽組委會對比賽規則保有最終修改權和解釋權。

ChinaJoyCosplay

中國國際數碼互動娛樂展覽會中國國際數碼互動娛樂展覽會ChinaJoy 動漫游戲角色扮演嘉年華(ChinaJoy Cosplay)作為具有群眾廣泛參與的大型公共性文化活動,充分利用上海浦東新區獨特的國際化區位優勢和豐富的文化資源品質,在浦東新區各級政府的大力支持和幫助下,已快速發展為我國最大規模、最優品質、最具民族文化特色的動漫游戲角色扮演文化活動,深受全國青少年的喜愛。在國際同業中,產生了廣泛的具有我國濃郁文化特色的傳播導向效應。

作為ChinaJoy配套的最大現場表演競技文化活動,動漫游戲角色扮演嘉年華(ChinaJoy Cosplay)自2004年創立以來今年已是第七屆。從第三屆開始在全國首次開設省(市)級分賽區,如今已發展至十個分賽區。

活動發展的目標是:創建Cosplay文化品牌,建立Cosplay在全國的認知度、美譽度;促進并積極推動我國在發展游戲產業的進程中的文化建設;探索并豐富我國青少年與世界青少年間友好文化交流的新視角、新途徑和新的效果;努力培育和創新國際新產業文化的發展形式,積累并大膽總結具有我國特色的新興產業文化模式。

電子競技

ChinaJoy競技游戲大賽已成長為每年每位電子競技玩家最為關注的賽事之一,每年展會期間現場比賽直播的網絡視頻點擊均突破千萬,熱情的觀眾、專業的賽事,火暴的氛圍,ChinaJoy競技游戲大賽吸引了眾多世界電子競技精英到場,獸王Grubby,第五種族 Moon,人王Sky等眾多高手紛紛在這里留下了驕人戰績,國內的頂級電子競技團隊We戰隊更是該賽事的常客,使得眾多游戲及電子競技愛好者大呼過癮。

Miss ChinaJoy

Miss ChinaJoy青春風采大賽旨在展示中國游戲產業的蓬勃而散發青春活力的一面,ChinaJoy展會期間Miss ChinaJoy的展臺向來是廣大現場觀眾所趨之若鶩的場所,閃光燈不斷,青春活力所散發出的美麗滲透到展館的每一個角落,而無論是展前還是展后,秀色所引發的熱潮更是在網絡中久聚不散,并由此產生眾多網絡紅人,構成展會中一道靚麗的風景線。

金翎獎

年度優秀游戲評選大賽―“金翎獎”是由全國各地的廣大游戲愛好者評選出的體現玩家心聲的大眾獎項,評選的結果具有客觀的代表性,將會產生巨大的市場導向性和影響力,這也正是眾多的國內外游戲公司和媒體高度關注本次評選結果的重要原因。“金翎獎”的頒發在鼓勵游戲廠商不斷為廣大游戲愛好者推陳出新的同時,也反映出游戲玩家對游戲產品的認可程度,對游戲公司的產品質量和服務質量的評價。特別值得說明的是金翎獎的評委,就是來自全國5000萬熱情的游戲玩家。一個最能真實顯現廣大玩家意志的“中國游戲排行榜”,為此“金翎獎”在游戲業內被譽為游戲“奧斯卡”。2009年11月,陜西U9游久網獲最佳游戲動漫網絡媒體“金翎獎”。