iPhone用戶界面設計典型實例

電腦通訊 9547 538 2016-10-25

《iPhone用戶界面設計典型實例》是2011年人民郵電出版社出版的圖書,作者是巴納德。

基本信息

  • 書名

    iPhone用戶界面設計典型實例

  • 出版時間

    2011

  • 裝幀

    平裝

  • 開本

    16

目錄
1內容簡介
2目錄

內容簡介

《iPhone用戶界面設計典型實例》通過10名在AppleStore中名列前茅的應用開發者的現身說法,為我們揭開了iPhone開發的神秘面紗。從傳統意義上說,這些杰出的開發者沒有一位是真正的iPhone開發專家,甚至大部分都是第一次接觸iPhone開發,《iPhone用戶界面設計典型實例》中精彩的開發經歷、界面設計思路都來源于這些開發者對于軟件設計和人機界面的經驗和深入的理解。從《iPhone用戶界面設計典型實例》中,讀者不僅能學習到iPhone開發過程中的許多經驗,更重要的是能夠對應用軟件成功的關鍵因素有全新的理解——應用的成功最終取決于創意、人性化的界面帶來的用戶體驗。

目錄

第1章AppCubby3

1.1從愛好者到開發者3

1.2學習Apple4

1.3點還是不點?11

1.3.1尋找用戶14

1.3.2正確的測試方式14

1.3.3用戶測試案例15

1.3.4以可用性測試為鑒17

1.4精致與完備18

1.5總結19

第2章新一代Google閱讀器23

2.1開發新聞閱讀器23

2.2分析現行新聞閱讀器的缺陷24

2.2.1檢驗Google閱讀器24

2.2.2缺乏總覽圖和導航繁瑣28

2.2.3缺乏數據控制30

2.3改進新聞閱讀器體驗31

2.3.1應用定義聲明31

2.3.2開發原生應用程序32

2.3.3高效導航32

2.3.4改進總覽圖34

2.3.5學習用戶閱讀模式35

2.3.6顯示信息35

2.4后續工作37

2.5總結37

第3章BrightkiteiPhone客戶端41

3.1基于位置的社交網絡Brightkite41

3.2DoubleEncore簡介42

3.3從網頁移植到移動設備42

3.3.1原生應用的崛起和網頁應用的終結44

3.3.2一個突破性的使用模式轉變46

3.4針對新用戶的設計48

3.5虛擬無限級向下鉆取51

3.6總結53

第4章Outpost57

4.1Outpost誕生57

4.2Outpost線框58

4.3Outpost設計61

4.3.1應用中的兩個視圖61

4.3.2第一次嘗試63

4.3.3第二次嘗試63

4.4風格65

4.5小團隊合作66

4.6Html設計67

4.7AllthatGlitters67

4.8總結69

第5章TanZen和Zentomino73

5.1尋找點子73

5.2設計文檔75

5.3深入編碼76

5.3.1創建七巧板塊UI76

5.3.2散落的七巧板77

5.3.3模擬器的陷井78

5.3.4理解玩家的心情79

5.3.5文字?不要煩人的文字80

5.3.6需要多少按鈕80

5.4不僅僅是游戲81

5.4.1突破82

5.4.2扮演藝術家82

5.4.3不可見因素84

5.4.4沖刺85

5.4.5更好的旋轉方式85

5.5實際設備上的最終測試87

5.5.1重回畫板88

5.5.2危機時刻90

5.6AppStore來臨90

5.6.1上架第一天92

5.6.2回應旋轉問題92

5.6.3接受還是婉拒94

5.6.4生存于AppStore95

5.7開發第二款游戲的基礎96

5.7.1重新設計用戶界面97

5.7.2新規則,新界面98

5.7.3小屏幕上的設計98

5.7.4顏色99

5.7.5畫龍點睛100

5.8總結100

第6章FlashofGenius:SATVocab103

6.1競爭對手104

6.1.1認知模型不一致105

6.1.2不恰當的方向模式105

6.1.3小按鈕106

6.2啟動107

6.3按鈕設計110

6.4測試應用111

6.5發布應用113

6.6總結113

第7章Postage117

7.1保持應用的專注性118

7.1.1選擇字體樣式119

7.1.2選擇字體顏色120

7.1.3應用圖像效果120

7.1.4首選項設置和應用配置121

7.1.5分離子任務123

7.2環境分析127

7.2.1考慮Postage中的環境128

7.2.2面對環境的潛在問題129

7.2.3在Postage中使用熟悉的控件130

7.3創建應用流程131

7.3.1給出流程的提示132

7.3.2用展示代替敘述134

7.3.3避免圖標重載135

7.3.4調整響應和反饋135

7.4探索Postage開發技術137

7.4.1創建原型和模型137

7.4.2編寫規格說明139

7.4.3美工方面的考慮141

7.4.4調整觸摸設備142

7.5總結143

第8章FallingBalls和GravityPods147

8.1創建FallingBalls148

8.1.1構建游戲149

8.1.2添加游戲控件152

8.2創建GravityPods155

8.2.1構建HUD157

8.3總結162

第9章FontShuffle165

9.1FontShuffle介紹165

9.2進入字型的世界166

9.2.1理解字體166

9.2.2字符和字形167

9.2.3字符結構168

9.3選擇正確的屏幕字體171

9.4識別字型172

9.4.1Serifvs.SansSerif173

9.4.2字體風格的劇增173

9.4.3字型分類174

9.5探索FontBook和FontShuffle175

9.5.1FontShop的字型類別177

9.5.2字型的綱和目178

9.5.3逐步深入FontShuffle179

9.6總結185

第10章SnowReportsfortheiPhone189

10.1那么你喜歡設計嗎?190

10.2為什么進行iPhone的設計?190

10.3編程不是程序員的事情嗎?191

10.4為什么開發SnowReports?191

10.5為什么學習iPhone編程?193

10.6我的設計過程193

10.6.1定義項目194

10.6.2獲得第三方資源195

10.6.3創建流程圖196

10.6.4創建三維模型198

10.6.5表皮設計199

10.6.6開發和編程200

10.6.7測試和部署201

10.7UI細節202

10.7.1形狀202

10.7.2顏色202

10.7.3時機標志202

10.7.4按鈕203

10.7.5字體204

10.7.6裝入屏幕vs.啟動屏幕205

10.7.7報告日期206

10.8來自Web設計背景206

10.8.1設計圖標207

10.9總結208

后記:活力音樂和不可見的界面210

我們的做法和原因210

使用傳感器作為活力音樂的界面211