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代練

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目錄

  • 1 什麼是代練[1]
  • 2 代練的類型[1]
  • 3 代練的行業阻礙
  • 4 代練對於社會經濟的影響[1]
  • 5 參考文獻

什麼是代練[1]

  代練是指一個玩家請另外一個人進入他在某款游戲中的賬號,幫他完成游戲任務,贏得游戲經驗和提高游戲級別。

代練的類型[1]

  代練分為兩種:一是交易性代練。即代練者向被代練者收取一定的費用報酬;二是友情性代練,即朋友之間免費的代練,這可能成為游戲樂趣的一部分。

代練的行業阻礙

  1、沒有完善的網路立法

  有關虛擬物品的糾紛之所以屢屢發生,一個重要的原因就是,我國互聯網領域關於游戲的法律法規尚遠滯後於網路游戲產業的發展。虛擬物品的財產屬性和所有權歸屬問題,在法律上尚未得以明確。但同時由於商業模式趨向虛擬物品收費,使得虛擬物品的現實經濟價值得以不斷的提升,針對虛擬物品的經濟犯罪,由於法律的缺失也造成量刑困難和處罰力度不大,其結果則是犯罪成本變得相對較低。如何定性代練企業、如何處理個人代練?中國針對這類行業的規範、行業標準、從業人員的保障、虛擬物品交易稅收細則等等,均沒有明確的規定,這些都成為影響代練行業乃至整個游戲行業健康發展的潛在危機。

  2、未明確游戲運營商責任

  作為賺取利益而生的行業,不少“代練”為了最大化收益,利用游戲漏洞、使用外掛、盜取玩家賬號等非常手段。而實際上代練企業和個人是否有違法和侵權行為完全是有據可查的。虛擬物品交易的過程實際是一段游戲物品代碼的轉移,完全可以在運營商的監控之下完成,運營商的伺服器能夠記載交易的全過程。因此,應當充分發揮游戲運營商的作用,明確運營商的責任,規定其在虛擬交易中的權力和責任。運營商應保存一定期限內所有交易數據,採用技術手段保障交易安全的同時,也為如果發生侵權糾紛時,能夠提供證據。但大多數的游戲運營商因為公司機密不輕易為糾紛中的虛擬物品提供舉證,給糾紛中的游戲虛擬物品的恢復造成許多限制,有的甚至直接將交易的虛擬物品無理由的刪除,造成普通玩家經濟和精神的損失。

  3、未設立第三方監管機構

  不論是代練或是虛擬物品交易行業,立法是第一步,此後建立或是明確一個監管機構是必要的,需要這個機構來審定資格、監管運營、協調交易市場、確保稅收、保障和解決行業發展問題等等。這個監管機構還可以保存用戶自願發送過來的請求保存的信息,它就可能成為法律所認可的證據。這樣的做法,也為虛擬財產糾紛案中“取證難”的問題提供了一種切實可行的解決途徑。併在此基礎上,推動代練企業、游戲營運商和第三方交易平臺的合作,對於行業進行有效的規範。

  4、未樹立的玩家健康的游戲觀

  網路游戲不僅是一個技術話題,產業話題,文化話題和市場話題,更是一個全社會關註的公共話題。隨著網路游戲產業的不斷發展,不得不承認青少年已成為網路游戲消費的主要力量之一,但是青少年因游戲沉迷引發的社會問題仍然不斷。因此,引導玩家樹立正確的游戲觀迫在眉睫。健康、快樂、適度、合法,應當成為我國青少年網路游戲玩家所追求的目標,應當成為網路游戲產業及虛擬物品交易市場的主旋律。

代練對於社會經濟的影響[1]

  代練在目前似乎已成為一種新興職業。代練與線下虛擬裝備交易不同。代練在賬號的層次意義上不會改變游戲的平衡性。一種新興職業的產生,通常都意味著專業化勞動分工網路的發展,意味著經濟增長。目前,代練交易通常很難納入國民經濟統計之中,屬於地下經濟。代練市場的規模及其對於現實經濟的實際影響沒有實證數據可以測算。在此,我們假定它能夠創造價值,實現剩餘收益。

  代練在賬號主人的意義上會對游戲的平衡性產生影響,使得沒有時間玩游戲的玩家也能享受長時間玩游戲的成果。對於道具銷售模式的網路游戲而言,運營商沒有理由從道義上譴責代練行為,因為道具銷售本身就不是一個公平游戲的規則。對於按時間收費的網路游戲而言,運營商擁有譴責代練行為的道義資格。代練能夠影響到游戲的公平性,從而可能危及游戲的生存。但是,代練對於運營商也可能具有正面的效應,因為代練的存在會吸引一些工作忙、很少有時間上網的玩家進入游戲,從而能夠提高運營商的收益

。因此,代練對於網路游戲的總影響,取決於這兩種效應的大小比較。

參考文獻

  1. 1.0 1.1 1.2 孫寶文,王智慧,趙胤鈃著.網路虛擬貨幣研究.中國人民大學出版社,2012.02.